看起来这个的目的是在后期向一个文本框追加内容。
不过用目前的方式实现有点复杂了,需要多线程、状态数据中转... 本质上也不是给动作多次传入参数。
要实现追加的目的,可以通过这样的方式简单实现:
使用一个状态变量,假设为text。
结果上是多次传入参数给动作就行.文本框追加,主要是示例,所以找个简单又方便观察的.中转给{quicker_in_param}是因为任何动作都有{quicker_in_param},因此就不需要专门设置个变量来搞,从而后续使用方便,我本来是想用异步替代多线程的,但是没搞明白咋用,所以这样。
刚抽时间把多线程改成异步了,之前是有些想当然了,当时我把跟异步程序无关的也概括进去,难怪使用像同步
结果上是多次传入参数给动作就行.文本框追加,主要是示例,所以找个简单又方便观察的.中转给{quicker_in_param}是因为任何动作都有{quicker_in_param},因此就不需要专门设置个变量来搞,从而后续使用方便,我本来是想用异步替代多线程的,但是没搞明白咋用,所以这样。
刚抽时间把多线程改成异步了,之前是有些想当然了,当时我把跟异步程序无关的也概括进去,难怪使用像同步