来自网友的建议, 感觉非常有道理。
目前还没有十分明确的思路。大概的思路包括:
欢迎提出更多想法~~
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关于动作库优化,有个问题我觉得是值得关注的。那就是「诱导点赞」行为。
一个动作,自然状态下,点赞率是比较低的,因为用户是普遍缺乏点赞意识的,即便觉得动作好用,也不一定会发生点赞行为。但只要动作开发者使用一些“技巧”,就能显著提升点赞率,于是催生了一些「诱导点赞」的操作。我按诱导程度从低到高,列举一些“技巧”。
- 在动作右键菜单上做一个「点赞」按钮(自带的点赞按钮层级较深)
- 在动作主界面上放置一个「点赞」按钮(用户必然会看到「点赞」按钮,并且点一下很顺手)
- 弹窗让用户「点赞」
- 「点赞」解锁动作功能
这些行为也许不好说它“不正当”,但对动作库生态来说,明显造成了一种不公平。
对大多数动作开发者来说,他们都是不晓得这些“技巧”的。同样质量、同样安装量的动作,少数人因为使用了“技巧”,他就能得到远高于其他开发者的点赞量。举一个直观的例子,一个安装量为 1000 的动作,在自然状态下的点赞率假设是 5%,如果他使用了“技巧”,点赞率就可以飙升至 25%,甚至更高。
在理想状态下,点赞率应该是可以反映动作质量的。「诱导点赞」行为显然会破坏这个指标。
你明显混淆了两个问题:
1. 动作作者是否应该自我推广
2. 目前的点赞机制是否存在不公平
你说的是问题1,答案当然是允许、应该、甚至鼓励作者推广。
但主贴讨论的是问题2,因为作者与作者之间并没有享有同等的点赞入口,在机制上是不公平的。
就以你提到的视频推广类比:
视频博主说“请点赞支持”或其他一般的推广行为,对应到Quicker,你可以在动作描述页中求点赞,可以在论坛或Q群发言自荐,可以做视频到B站等平台推广……这些都是正常的推广行为。
但部分作者拥有更便捷点赞入口,机制上就有问题了。就好比,有的视频在播放界面上就可以点赞,而有的视频要展开简介才能点赞(只是打比方)。显然不会有视频平台这样设计点赞机制,每个视频、每个用户拥有的都是相同的点赞入口。
至于最后一种“点赞解锁”就更不用说了,对应到视频平台,这种行为就相当于B站那种“三连然后私信发资源”,我想没人会认为这是一种健康的推广行为。