谢谢UP,但还有一些顾虑

随便聊聊 · 112 次浏览
十二猫主 创建于 27天10小时前

UP您好,感谢您开发的动作,一直对您开发的动作都很欣赏,其他动作无论是完善程度还是审美都很在线。对于这个新动作,有一些疑虑:

  • 相较于官方动作,它是否足够稳定,响应是否足够快,以及内存开销是否足够小。在没有较高多按键手势需求的情况下,这是我比较在意的地方

UP你好,能不能开发补充一个手势助手啊,类似于这个动作,很多动作手绘的不够准确,都是靠这个动作绘制的。https://getquicker.net/Sharedaction?code=6e668dca-6d58-409c-9d2e-08d98ae738af

最后,现在支持官方手势迁入,可以支持两者互转吗(估计官方没有开放相关接口,不行就算了,捂脸)

 

谢谢您考虑我的顾虑和建议~

 


十二猫主 27天5小时前 :

用了这个手势,需要把官方的都停用避免冲突吗

回复内容
dalou 26天4小时前
#1

感谢支持

1. 稳定性和性能

鼠标模式:由「高级鼠标触发」在按下鼠标键时启动动作,内部采集轨迹识别手势,响应很快,延迟低(首次使用或更新后第一次使用会编译1-2秒)。

键盘模式:动作内部安装键盘钩子,短按支持还原按键或自定义操作,内部处理长按、滚轮触发等。按住触发键移动鼠标时,轨迹采集和手势识别与鼠标模式共用同一套逻辑。

面板:管理面板只在打开时加载,关闭后就会释放,不会一直占用内存。识别模块常驻部分很轻,配置数据体积也很小。多按键、场景继承等扩展性能开销可以忽略。

2. 手势绘制助手:这个后续再考虑。

3. 互转:目前只支持从官方导入,反向导出要动内部结构,风险大,暂时不考虑。

4. 和官方手势冲突:不同按键(比如官方右键、本动作中键)可以共存;相同按键时,高级鼠标触发优先级更高。键盘手势钩子优先级高于官方热键。


dalou 最后更新于 25天9小时前
dalou 21天7小时前
#2

新版已支持辅助绘制,基本上能够绘制出想要的标准图形,使用前可以点击问号查看操作提示。


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