动作的右键菜单,如何在最上方显示?

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澎湃小生 创建于 2023-06-14 18:06

自己添加的右键菜单定义,总是在【编辑】选项的下方。这样每次选择菜单都要移动较远距离。。

直到我发现了另一个动作,研究了半天不知道其是如何做到的?

动作的右键菜单,如何在最上方显示?

 


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臭冬瓜 2023-06-14 18:30
#1

你自己的动作编辑菜单就在最上方,你安装的是别人的动作,编辑就在动作菜单的下方:D

澎湃小生 回复 臭冬瓜 2023-06-15 08:58 :

刚刚测试了,自己新建的动作,菜单依然在下方

臭冬瓜 回复 澎湃小生 2023-06-15 09:08 :

没有明白你的意思,你自己的动作,编辑菜单就在最上方啊

但是如果你共享了动作,别人安装了你的动作,编辑菜单在动作菜单的下方

zryan 回复 澎湃小生 2023-06-15 10:29 :

你们俩的意思应该是一样😂


澎湃小生 回复 zryan 2023-06-19 19:57 :

你对的。。。哈哈


M-cc 2023-06-15 09:09
#2

安装别人的动作,如果没有修改过就显示在编辑上方。如果修改过动作内容,就会显示在编辑下方。自己创建的动作自己看始终都是在编辑下方。

M-cc 最后更新于 2023-06-15 09:12
ORYS 2023-06-15 09:44
#3

我也对这个有过类似的疑问, 我觉得自定义的动作右键菜单就应该在最上面, 无论是否是编辑者, 因为 编辑动作的频率要远远低于使用右键菜单

EC10010 回复 ORYS 2023-06-15 09:52 :

因为后来有用户说不习惯。

CL 2023-06-15 11:10
#4

目前是对自己创建或从动作库安装的动作,编辑和调试运行菜单显示在上面。对于从动作库安装但是没有修改过的,在下面。 这样对大多数人只安装和使用动作的人,相对于原有固定位置的方案有一些优化。

或许可以再加一个判断条件,比如最后编辑时间超过一周,就把编辑菜单显示在下面。


曾经想过的其它方案,都有些问题:

- 增加一个全局设置。导致的问题:对一些动作也可能经常编辑,但是对另一些动作却又不怎么编辑。所以无论怎么设置,都会对一些动作的菜单不习惯。

- 对每个动作增加选项。太复杂了,需要额外的存储和动作设置。 估计添加了选项,也没几个人去愿意挨个给动作修改设置。



瓜皮之牙 回复 CL 2023-06-18 11:35 :

为何不固定放在最下面呢:

调试运行

悬浮

信息

------------------

编辑

复制

剪切

删除

瓜皮之牙 最后更新于 2023-06-18 11:36
zryan 回复 CL 2023-06-18 16:39 :

有个想法:或许以后可以把动作的编辑使用场景完全区分开来,比如在 场景与动作 界面才有动作编辑相关菜单,而面板上完全只有动作使用的相关菜单。

不知道是否合理?🤔

CL 回复 zryan 2023-06-18 16:57 :

那样创建或编辑动作感觉会比较麻烦。

CL 回复 瓜皮之牙 2023-06-18 16:59 :

最初考虑的,右键菜单本身是为了对动作进行编辑,所以编辑菜单就放在最上面了。后来才有一些自定义菜单的功能加上去,但是感觉大多数情况下还是编辑用的多一些,特别是自己写动作的人。

澎湃小生 回复 CL 2023-06-19 21:24 :

哦哦,明白了。。用了Quicker多年,有的时候感觉动作过多,没有分类的途径,导致动作很乱。。我用右键菜单的一个作用就是聚合多个同类型动作。。。所以是否可以单独弄个编辑和使用模式。。

CL 回复 澎湃小生 2023-06-19 21:33 :

可以考虑用 显示菜单 模块实现菜单选择。 也可以用 捷径面板 这类动作试试。

澎湃小生 回复 CL 2023-06-19 22:40 :

喔,,发了新大陆。。谢谢大佬。测试玩玩看看,,,

治钧 回复 CL 2023-06-20 00:49 :
  • 动作开发者只有一个,使用者则有N个,更应该考虑使用者的体验,所以我更赞成自定义菜单放上方,编辑菜单放下方。
  • 动作开发者对右键菜单非常熟悉,找起来不麻烦。
  • 我更多使用Shift点击动作来编辑,更快捷。
  • 如果菜单忽上忽下的,容易造成困惑,也增加了实现的复杂度,感觉没有必要。
治钧 2023-06-20 00:49
#5
 
治钧 最后更新于 2023-06-20 00:50
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