自己添加的右键菜单定义,总是在【编辑】选项的下方。这样每次选择菜单都要移动较远距离。。
直到我发现了另一个动作,研究了半天不知道其是如何做到的?
动作的右键菜单,如何在最上方显示?
你自己的动作编辑菜单就在最上方,你安装的是别人的动作,编辑就在动作菜单的下方:D
刚刚测试了,自己新建的动作,菜单依然在下方
没有明白你的意思,你自己的动作,编辑菜单就在最上方啊
但是如果你共享了动作,别人安装了你的动作,编辑菜单在动作菜单的下方
你们俩的意思应该是一样😂
你对的。。。哈哈
安装别人的动作,如果没有修改过就显示在编辑上方。如果修改过动作内容,就会显示在编辑下方。自己创建的动作自己看始终都是在编辑下方。
我也对这个有过类似的疑问, 我觉得自定义的动作右键菜单就应该在最上面, 无论是否是编辑者, 因为 编辑动作的频率要远远低于使用右键菜单
因为后来有用户说不习惯。
目前是对自己创建或从动作库安装的动作,编辑和调试运行菜单显示在上面。对于从动作库安装但是没有修改过的,在下面。 这样对大多数人只安装和使用动作的人,相对于原有固定位置的方案有一些优化。
或许可以再加一个判断条件,比如最后编辑时间超过一周,就把编辑菜单显示在下面。
曾经想过的其它方案,都有些问题:
- 增加一个全局设置。导致的问题:对一些动作也可能经常编辑,但是对另一些动作却又不怎么编辑。所以无论怎么设置,都会对一些动作的菜单不习惯。
- 对每个动作增加选项。太复杂了,需要额外的存储和动作设置。 估计添加了选项,也没几个人去愿意挨个给动作修改设置。
为何不固定放在最下面呢:
调试运行
悬浮
信息
------------------
编辑
复制
剪切
删除
有个想法:或许以后可以把动作的编辑和使用场景完全区分开来,比如在 场景与动作 界面才有动作编辑相关菜单,而面板上完全只有动作使用的相关菜单。
不知道是否合理?🤔
那样创建或编辑动作感觉会比较麻烦。
最初考虑的,右键菜单本身是为了对动作进行编辑,所以编辑菜单就放在最上面了。后来才有一些自定义菜单的功能加上去,但是感觉大多数情况下还是编辑用的多一些,特别是自己写动作的人。
哦哦,明白了。。用了Quicker多年,有的时候感觉动作过多,没有分类的途径,导致动作很乱。。我用右键菜单的一个作用就是聚合多个同类型动作。。。所以是否可以单独弄个编辑和使用模式。。
可以考虑用 显示菜单 模块实现菜单选择。 也可以用 捷径面板 这类动作试试。
喔,,发了新大陆。。谢谢大佬。测试玩玩看看,,,