内容有点多,现在开头尽量简洁说明我的提议内容:
设计全局轮盘和上下文轮盘
两种轮盘唤出方式不一样,所放的动作也不相关
上下文轮盘跟特定软件绑定,用于存放在该软件中使用频繁的动作
感觉轮盘菜单是比唤出面板执行动作更顺畅快速的方式。
不过也有一定缺点:没有面板显示的动作多,放太多会需要鼠标移动距离过长,丢失了它的优势
大概也是这个原因,才没有像面板一样,把轮盘菜单划分出全局和上下文两个区域哈?
不过这有点不方便,
1. 在特定软件中某个动作很常用,希望放到最内层
2. 但是呢,其他软件中又很少用到它,宝贵稀缺的位置又不允许我放到最内层
对于这个问题,现在quicker的处理是:可在特定软件的轮盘用某些动作覆盖掉全局中的动作
但是我用起来有点不习惯
一个原因是:全局轮盘的动作都比较重要,即便是在特定软件中也不想被其他动作覆盖
所以我想能不能设计出全局轮盘和上下文轮盘,不改变现在全局轮盘的唤出方式
按下某个控制键(比如Ctrl),然后右键滑动距离,这时唤出的是上下文轮盘
额,感觉影响不大吧,自己应该很清楚哪几个动作放到了上下文轮盘中,毕竟他们也算是少数,而且特征明显。
多数时候还是会去唤醒全局轮盘的。
上下文轮盘唤出的方式可能就是多1个按键而已