如题
比如A动作生成了一个变量
需要在B动作中进行处理
如何操作呢?
1)从A动作启动B动作,然后将内容作为参数传递给它。
2)写入固定位置文件。
3)写剪贴板。
4)使用全局变量。
方法1那个,从A传递给B是知道的,但是B处理后,怎么返回A呢?
全局变量
不知道怎么设置全局变量,只有一个保存状态,这个是全局变量嘛?
一般情况下不要做这种跨动作的传递,而是使用子程序。 建议详细描述需求场景。