前言
关于我为什么要提这个明显极为小众的需求 :
---对更高效快速的输入方式的探索---
1)作为一个创意工作者,我看到很多公司都在做一些这方面的尝试。我使用过苹果的Touch Bar,微软的Surface Dial,Wacom Intous Pro及其提供的ExpressKeys,带有旋钮的罗技Craft键盘,配合罗技驱动有多达十余种快捷键的罗技Anywheer 2S鼠标,以及国产的48键全键可自定义的小键盘,短暂试用过Loupedeck修图键盘、Davici调色台。总的上述设备,除了和软件集成度极高的专用硬件(调色台之类)。大多总是欠缺一点。TouchBar不宜与视线集中屏幕;Surface Dial使用体验很好,然而,它实际上只有在抛弃鼠标键盘,搭配Wacom数位板或者Surface电脑与笔时才能发挥最大效用;罗技的Craft键盘上旋钮手感不错,然而对应用程序支持有限,可供自定义的快捷键极少。其余设备略去不提。我现今常用的,只有上面提到的罗技鼠标,Wacom数位板,和Surface Dial。
2)对于轮盘上快捷键的切换,SurfaceDial 是通过旋转或鼠标点击来完成的,旋转Dial来切换放置在8个方向的功能,再按下Dial确认。这种操作方法有其便利之处,但效率还是太低。
3)有幸在游戏中看到这么一种高效、专注于屏幕的交互模式,通过Tobii眼动仪硬件和轮盘选单实现。曾在Twitter上Tobii公司客服交流过,但没有得到他们有意向在操作系统中开发此功能的答复。
4)Quicker轮盘已经做的很好了,但是依然还是希望有更加直观更加高效的输入模式出现。在游戏过程中,如无眼动仪硬件,轮盘选择的操作逻辑和Quicker轮盘是一致的。但通过眼动仪来选择轮盘的速度比鼠标更快,目视时间几乎可以忽略不计,只有按下和松开快捷键的一瞬间,而鼠标操作还需要一段位移。在不使用鼠标工作,左手Dial右手数位笔时,更为缓慢。
以下正文
1)需求功能:
通过眼动仪实现目视选择轮盘上部署的工具,操作流程为:快捷键呼出轮盘->目视轮盘某工具->松开快捷键->工具触发。
2)功能示例:请参考
游戏1的“Communications Wheel”条目&视频演示
其他备注
1)Tobii眼动仪的开发者论坛
2)我可提供眼动仪以及游戏账号以便于体验试用,如有需要可联系我。
实际体验感觉还好,就游戏里切换物品的体验来说,相当效率。主要是眼动仪精度不足,游戏里用来瞄准很鸡肋,但是轮盘意外的好用。去推特跟tobii的客服闲扯,他们说会考虑做,但是现在都没见着影儿哈哈哈。所以我就非常想不通明明是一种很优秀很有潜力的交互方式,显而易见能提高生产力的,可以把眼动仪从鸡肋的游戏设备变成生产力工具,但官方不愿意去实现它。
这个轮盘已经很接近我的想象了,唯一缺的就是和眼动仪的联动。顺便动作页的格子大小,我觉得眼动仪的精度应付起来也完全没有问题的