关于用户积分体系,欢迎说说你的想法

随便聊聊 · 2921 次浏览
CL 创建于 2020-07-29 11:38

什么情况下可以获得积分?

- 分享动作

- 回答讨论区问题

- 点评动作

- 分享经验

- 分享外观

。。。。。。

 

积分可以有什么用?

- 兑换专业版

- 打赏动作作者

- 悬赏动作

。。。。。。

 

其它问题

如何避免刷分?


回复内容
我是厅长 2020-07-29 11:43
#1

积分用途上,建议兑换专业版时间最长7天,然后就以开通专业版抵扣的方式使用。(如今的白嫖怪你真不知道有多少)

我是厅长 2020-07-29 11:49
#2

积分可以拿来:

1、兑换皮肤(官方皮肤自行定价,用户自行上传的由上传者定价,注意设置价格区间);

2、兑换动作(前提是动作开发者有设定价格,不然动作开发者真没什么动力开发动作和维护);

3、兑换7天、15天的专业版体验,或是兑换开通专业版的抵扣券;

4、设定悬赏(在讨论区里,类似百度知道那种,分越高回答的用户越多,时间越快,质量越高)

5、抽奖(这个比较玄学,奖品崔大自己定吧哈哈,建议每天限制抽奖次数)

6、打赏作者

7、目前就只想到这么多

Cesar 2020-07-29 15:18 :

哈哈哈哈,兑换皮肤有意思

我是厅长 2020-07-29 11:55
#3

获取积分:

1、每日在新增动作界面那里签到(连续签到有更多的奖励,还可以增加新动作的曝光量)

2、评论动作和点赞(每日设置上限)

3、动作开发者的动作或者皮肤有人安装(不能设置100%的获取,比如开发者设定100积分,那么有人安装一次就给80,打个8折)

4、获得讨论区问题发布者的最佳答案(有悬赏奖励,没有悬赏还是有个基本分的)

5、安装动作(新动作安装给多点,这也是支持新动作,按当前日期减去初次发布动作时间来算)

6、暂时就这些吧


tu10ng 2020-07-29 11:55
#4

反正积分不要损伤软件自由度就好...

tu10ng 2020-07-29 12:00 :

开源和合作能极大推动更新换代......

我也是小黑 2020-07-29 11:57
#5

避免刷分就一定要有对应的鉴别刷分行为的机制,没别的办法,类似于淘宝刷单也需要鉴别出机器人的规则。我觉得可以先把获得积分的规则制定出来,然后每一个规则过一遍,看看有没有被利用或者钻空子的可能,不断完善对应的反刷分机制。获取积分可以参考众多网站的机制,百度、豆瓣、人大经济论坛,之类的。

可以预见到的就是,必然要有人帮你来分担一部分的审核工作,举两个例子:(a)如果分享动作可以获得积分,可能就会出现恶意、重复分享动作来获得积分的问题,也就意味着动作的审核(人工,甚至是算法)是非常关键的反刷分机制;(b)论坛互动比如回复可以获得积分,就有可能出现无意义的重复灌水,那么也需要有类似版主的人存在,给与警告,或者是发言有一个验证的过程。

我也是小黑 最后更新于 2020-08-08 09:00
Cesar 2020-07-29 15:18
#6
老大,我觉得签到获取积分是很有用的(设置好验证码,避免破解),将签到设置在动作库页面,会提升动作库的的浏览量,提高新动作的曝光量
治钧 2020-07-29 17:26
#7
  • 积分有什么用?
    • 可以兑换专业版时长
      • 这是最直接的作用
    • 可以用来购买部分动作
    • 有动作需求时,使用积分进行悬赏
      • 网页端开发一个「定制动作悬赏区」,在这里面可以提出具体的需求,另外附上愿意支付的赏金,以及时限要求。有意向的动作开发者可以接单,接单后则无法继续被其他的动作开发者接单,直至提交动作成品。动作成品无法被需求方直接查看和使用,而是由第三方(或者官方)进行核对(类似淘宝平台),核对后如果满足需求,就将成品开放给需求方,而将赏金支付给接单方。另外,如果接单方时限内未能完成需求,则应该付出一定的代价,已避免恶意接单。
    • 需要加密动作时,支付积分来实现
      • 为了鼓励分享,加密动作需要支付一定的积分。积分的数量跟动作的大小挂钩,动作越大需要支付的积分越多。
    • 查看加密动作时,支付积分来实现
      • 动作作者可以选择性的给动作加密:可以完全加密(用户无法查看)、可以权限加密(用户需支付积分)


  • 如何获得积分?
    • 登录/签到可以获得积分
      • 方便新手获得积分
    • 完成新手任务可以获得积分
      • 可以是一些基本操作的熟悉
    • 分享动作获得积分
      • 为了避免刷分现象,只有审核通过并且达到一定用户量(比如,用户A安装3次,用户B安装1次,用户量为2,与次数无关)的动作才能获得积分,这里还要考虑恶意注册无效Quicker帐号的情况。
      • 为了鼓励分享,不加密的动作可以获得更多的积分。
    • 动作获得赞可以获得积分
    • 评论区被采纳答案,可以获得积分
    • 招募管理员,根据贡献可以获得积分
    • CL奖励积分


  • 需要思考的问题
    • 积分可以流通(赠送等形式)吗?会不会带来一些问题?
    • 如何避免刷分现象?
      • 慎重考虑根据安装量、使用量等可以刷分的方式
    • 不同获取方式的积分值具体是多少呢?如何确定衡量标准?会不会造成一定的不平衡?
治钧 最后更新于 2020-08-06 16:20
瓜皮之牙 2020-08-22 19:50
#8

1Q豆 ≈ 1元人民币

Q豆用途:

  1. 公式识别机器翻译模块(已实现)
  2. 打赏作者(最低1Q豆、最高100Q豆,必须为整数;)
  3. 发布悬赏类咨询(不管问题是否获得满意的解答,悬赏的Q豆无法撤回),也可以通过这个方法进行Q豆迁移或交易;
  4. 兑换专业版(至少6个月起),兑换汇率为:30Q豆=180天(充值Q豆兑换不划算,建议用受打赏获得的Q豆去兑换)
  5. 悬赏完成后获得的Q豆会被暂时冻结24小时,提高账户财产安全性;

Q豆获取:

  1. 直接在线充值 : 购买Q豆 ;
  2. 分享优秀的动作,获得其他用户的打赏;
  3. 回答悬赏类问题,获得提问者的奖励;
  4. 在官方一次性购买 ≥ 2年专业版,额外获赠 5个Q豆;
  5. 其他用户通过你的推荐码购买专业版,你可选择奖励:90天专业版 或者 5个Q豆

其他想法:

Q豆无法提现,可有效防止账号万一意外丢失,导致Q豆被快速转移;

获得较多Q豆的用户(一般都是优秀的作者),他们可以通过上述 用途4 的方式转让Q豆从而获得盈利;

比如14个Q豆只卖10元,除去手续费扣除,你省4元兑换3个月专业版,我赚9元;

这样可以提升作者开发、分享的积极性;

瓜皮之牙 最后更新于 2021-08-10 14:08
Poto 2020-08-23 02:09
#9

# 反对积分机制

## 理由

### 积极

- 积分机制通过硬性机制来鼓励用户留存、参与和贡献。这会让动作库、论坛人气、互动更旺;

- 积分机制会鼓励UGC(用户自发产生内容)。此举会扩充动作和主题,解决开放式Q&A问题,当然激励主要是两个层面,一个是软件方奖励用户,也就是软件使用时长的激励。另一方面是用户对开发者的奖励,然后这些奖励作为通货在社区中流通,如同货币让市场交易繁荣。

### 负面

- 积分机制未必能避免用户体验滑坡。真的能确保积分机制不会以限制功能来作为激励用户使用和参与的筹码吗?大家的回答中已经出现以限制和破坏用户体验的方式来作为积分机制的环节,比如兑换动作和主题等限制动作的浏览和安装、个性化设置。而奖励是云同步方面的资源增长

这种方式大家真的喜欢吗?非要用破坏用户体验的方式来人为制造障碍只为了虚拟的东西和账面上的活跃度数据好看吗?

这和 CL 希望动作库是高端用户开发分享给普通用户用;降低重复造轮子的初衷不是违背吗?就好比油猴的插件发布平台 Android 和 ios 系统的应用商店搞个积分机制,评论、安装有积分,部分使用应用需要积分。这真的好吗?

如果发布动作是为了利,因为其中有第三方成本(比如OCR和翻译 API)或者开发者的知识成本,那么最好是付费或私有,拉个群付费才让加群给私有分享链接,搞积分干什么呢?

- 积分机制必然会造成大量的垃圾内容出现

坦率地讲吧,积分机制必然会造成大量低质动作和主题的泛滥,钻空子必然会出现,因为硬性死板的规则在。

现在是用户不愿意分享动作和主题吗?不是,许多用户自发地参与其中,分享动作和主题,从中获取满足感。

就好像助人为乐原本是实现自我价值的途径,本身并不为了利益。结果社会出了把标尺,可以用利益量化助人了,于是助人为乐本身不再令人满足,大家都盯着这件事背后的利益。没有需要助人的机会?那就制造吧,制造演出来的助人“为乐”,同理,大量滥于充数的动作和主题大量出现,稀释有价值的动作,成了垃圾堆里淘金的遭遇。

- 积分机制是短视和取巧的行为,不是长期持续可行的策略

积分机制无非就是虚拟奖励和实物奖励(订阅时长),随着参与人数基数的增长,奖励必然要通胀,积分兑换奖励机制必然要随着通胀来提高难度,这是想要玩数字游戏吗?但大家应该知道,订阅时长不能是普遍可以奖励,否则损害的是 CL 自身的营收。尽管有价值的贡献是少数,所以订阅时长的奖励也是少数。那么虚拟奖励想如何进行?可以兑换实物(比如零食和日用品)?可以作为个性化的凭证?

说实话,我是很难想象B站的那套三连、个性化头像和连改个名字都需要虚拟货币的那套出现在v2、github、大家在用的VS、jetbrains等IDE和编辑器的社区中。同理,我很难想象积分机制出现在Quicker的动作库和论坛中。

Quicker本身是专业的效率工具,那么作为技术支持、用户交流和资源分享的大后方(论坛和动作库)不应该是保持和开源社区、技术社区(比如V2)一样的简洁、纯粹和专注交流和软件分享这块吗?

如果是为了激励对社区有贡献的人,不应该通过积分机制来促进整体的良性循环。因为Quicker本身就有良好的激励机制,对于开发优秀用户需求的动作开发者,本身就有一套激励机制。

目前积分的用途我能大致概括:1.兑换订阅时长;2.作为交流和个性化的通货。比如Bilibili的硬币,但是这个要怎么让用户产生需求价值?能兑换现金提取、零食和日用品?能购买头像装饰、改名或绑定微信?如果不能转换成实际奖励,而是精神奖励的话,和目前的点赞有什么本质上的区别吗?;3.作为动作的交易货币。如果一个动作需要积分兑换,或者动作的部分高级功能需要积分兑换,这样不是很别扭吗?这和直接付费有区别吗,现在也有人是拉群付费才能使用私有分享的动作,直接给钱开发者更加好,如果说动作本身有第三方成本(比如OCR和翻译的API)或开发者的知识收益,毕竟积分有时间和精力成本在,而付费是花钱买专业,省时省力。我相信忙碌的人和专业的用户应该不会有太多时间泡论坛和整天逛动作库,而更多地是根据需要定向在动作库中搜索或提出,偶尔为之可以,但是以积分为导向,要挣取能兑换东西的程度,不花费更多的时间精力来满足积分条件是不可能的。

同理,大家可以看到,淘宝等一众电商通过繁多的优惠活动,复杂的规则、琳琅满目的游戏玩法来吸引用户留存,恨不得用户成天泡在它们的app上,这本身就是在筛选消费者。如果积分机制也是这样,那么是可行的。

但是要清楚的是,Quicker是工具,如果论坛和动作库复杂化的话是否会有代价?就好像不是所有的app都要做社交,大家也不会在天气app中看新闻、聊天和购物,同理,一款工具的技术论坛和动作库搞积分,会不会是一次失败决策?

积分的目的是能让用户多在我家消费(消费者忠诚),但目前Quicker是没有直接竟品,属于天然垄断,动作库也日益发展充实中,动作库的数量和质量,以及软件成熟度已经是如日中天。就好比在现在成熟的Google play和ios中间发布第三个移动操作系统,也会因为app商城的数量悬殊无法竞争。所以,长期来看,Quicker是竞争力十足的,当然,未来或许有竟品对Quicker有威胁性竞争。但目前来看,对方如何切入市场的切入点尚不明确。不过,大家能想象油猴的脚本发布平台积分化吗?能想象浏览器的拓展中心积分化吗?

积分的另外一个目的是刺激消费。但Quicker的商业模式很简单,就是消费者购买授权,目前是最多买三年。如果想要拓展营收,那么是想要做付费动作,然后抽成还是在动作中插广告?因为目前几乎所有的商业营收来源都只有两类,一类是客户直接消费,另一类是以自身资源换取第三方的消费,从而补贴客户,也就是第三方为商品/服务提供方和客户的交易买单,作为商品/服务提供方的盈利来源,比如互联网服务免费使用,拥有一定用户量也就是曝光度后通过广告盈利,这里客户人头数成为盈利决定因素之一。

积分的另一个目的是筛选用户。通过对用户进行区别性对待来更好地服务用户或激励用户自发贡献。比如通过积分流通来激励开发者开发契合市场需求的动作、用户参与社区交流(和现在的志愿者活动可以有效降低官方的人力开支和对满足服务人气需求本质一样)、用户分享动作,拉新获取积分等等。

积分的另一个目的是作为拉新。但是这种方式已经有推荐码,如果积分也插一脚的话就有功能重叠,除非拉新奖励在这两套激励方式上可以叠加。

这是目前积分的目的。积分和其他形式的激励在本质上都是鼓励用户的留存、参与和贡献。但我不同意Quicker社区应用积分体系,我本身也有分享动作和参与论坛, 我希望能够保持这种开放、自由的社区氛围,而不是复杂化。

大家是喜欢在购物时商家(超市、卖家和电商平台等形式)和你玩复杂的算数游戏,绕你一大圈,让你购个物却花上半天走商场迷宫、玩游戏等和你目的不相关的事情还是喜欢商家直接降价来让利给消费者、优惠券直接发,买够额就减免呢?两种方式大家的取舍其实代表是否应该应用积分机制。

用户留存高吗?高,Quicker是刚需软件,而且没有替代品;

用户参与不热衷吗?凡事都分硬核和普通,可以说20%的用户会参与社区,80%的用户是使用,较少泡社区和花大量的时间研究不熟悉的动作开发并且分享,甚至是开发复杂动作。

用户贡献吗?看什么判定。Quicker本身有良好的拉新奖励机制,用户增长是裂变式而非用广告砸出来的线性;爱好技术和钻严的用户自然会参与论坛和动作开发的技术讨论和需求挖掘中;普通用户即便单纯使用,也会因为上班时被同事发现并询问交流,从而顺利安利。

Poto 最后更新于 2020-08-23 02:12
591 2021-08-10 10:51
#10

评论、反馈活跃的用户应该获取到奖励,目前动作库略显冷清

591 2021-08-10 10:53 :

根据活跃度获取积分 无论是免费版的 还是专业版的 

591 最后更新于 2021-08-10 10:54
591 2021-08-10 10:58 :
作者回应用户的问题可以多给一些积分,激励他们回答问题
治钧 2021-08-10 15:08
#11

现在觉得这个坑有点大,维护成本挺高,感觉要慎重

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