分享动作的用量积分回馈机制(开发中)

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CL 创建于 2024-04-27 14:55

以下为计划实施的分享动作使用积分机制(草稿,完善中...)。

 

目的

  • 为感谢分享动作为其它用户所带来的价值,计划2024年5月开始试行本动作用量积分回馈机制。

 

积分计算规则

  • 仅公开分享的动作统计积分;
  • 每日更新统计前一天的积分;
  • 每日积分 = 作者所有符合条件动作的当日积分总和;
  • 动作的用量积分 = (当日使用动作的免费版用户人数 × 1 + 当日使用动作的专业版用户人数 × 10)× 该动作的积分计算比例;
  • 动作的积分计算比例:
    • 预装动作:功能较完善的组合动作:0.2;较简单动作:0.02 - 0.1
      • 按动作功能和文档完善程度、原创程度、功能作用等各方面综合评分,取值范围 0.02-0.2。
    • 非预装:功能较完善的组合动作:1.0  ;较简单动作:0.1 - 0.5
      • 按动作功能和文档完善程度、原创程度、功能作用等各方面综合评分,取值范围 0.1 - 1。
    • 后期开发根据动作功能、文档等的完善、稳定程度开发动态积分比例调整算法;
    • 针对动作情况特殊设定的比例;
  • 积分开始计算时间:2024年3月底(目前分值仅为测试生成,算法仍在开发中,分值可能会发生变动,待5月中旬稳定);
  • 仅统计用户的真实使用;严禁刷分等恶意利用规则或漏洞的行为,如有发现取消积分资格并撤回已有积分;
  • 试行期间,本规则条款可能会随时补充或调整;

 

积分用途

  • 每1个积分 按 0.001 元人民币折算。
  • 兑换专业版时长。
  • 兑换Q豆。
  • 如果会员时长超过30年,可以将积分兑换现金。
  • 积分折算额度超过100元可提现。提取现金时,按“劳务费”方式发放并进行相应税费缴纳(单次提取不足800元时不预扣个人所得税),第二年自行汇算清缴。(提现需提供身份信息)
  • 后续积分兑换、提现等功能仍在开发中。

 

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为满足合规要求,兑换码回馈机制(https://getquicker.net/QA/Question/3233),后续也将采用”劳务费“形式进行税务处理。

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可在会员中心网页中查看当前积分余额。点余额数字进入后,可以查看详细积分历史,以及每日的动作积分情况。

(目前分值仅为测试生成,算法仍在开发中,分值可能会发生变动,待5月中旬稳定)

 

FAQ:

  • 为什么不按照使用次数计算积分?
    答:每个动作的功能特点不同,有的只要启动1次就可以持续运行,有的会触发多次(如实时搜索功能),很难判断动作价值和启动次数之间的关系。 当前的积分规则统计的是动作所帮助或影响的人数,统计方式更简单,也具有明确的含义。
CL 最后更新于 2024/5/8

侧耳倾听& 2024-04-27 15:12 :

回复内容
瓜皮之牙 2024-04-27 15:16
#1

我希望CL老大可以走资本道路,不需要拿现金激励用户。

可以开发个性专属头衔、绚丽漂亮的等级勋章来奖励作者。

也可以考虑跟鼠标、键盘、周边(义务手办加工厂多的是)合作,开一个商城,用积分兑换实物。

老大即有利润稳赚不亏,也让用户得到实惠购买喜欢的产品。

何乐而不为?

瓜皮之牙 最后更新于 2024-04-27 21:26
CL 回复 瓜皮之牙 2024-04-28 07:40 :

好想法。 不过感觉这个事可能比想象的复杂,还要搞售后,没有精力😂 今年重点把网站整理一下,然后重构一下客户端,以后有精力再搞这些。

Anlv 回复 瓜皮之牙 2024-04-29 14:18 :

很赞同耶

52Shell 2024-04-27 15:19
#2

强的一批

轻轻一拉 2024-04-27 15:26
#3

酷酷酷

有过丶且多 2024-04-27 15:53
#4

牛批克拉斯

H-D-G 2024-04-27 16:07
#5

或许要加入类似"日峰值"的设定?

算了下动作库里用户数可能是最多的动作(动作是预装的,所以乘了0.2),假设该动作的用户都是免费版,且每位用户每天都会用这个动作(当然每位用户每天都用每位用户都是免费版显然是不太可能的,不过专业版与免费版的积分比例高达10:1,而且我个人认为那个动作的专业版用户占比远远不止10%,因此计算出来的结果应该还是偏小的) 保守估计这个动作给作者带来的日收入约为190元(即上图计算结果四舍五入)

H-D-G 回复 H-D-G 2024-04-27 16:19 :

“如果会员时长超过30年,可以将积分兑换现金”,算了一下:按照上面的算法(如果我没有算错),大概不到10天就能拿到30年专业版时长。

感觉确实是有点夸张了,如果暂时没有研究出更好的算法,个人感觉设置一个最大值把每日积分限制在一定范围内(或者分区计算,比如小于1000按原比例,大于1000小于10000按某个百分比,大于10000……)会比较好

zryan 回复 H-D-G 2024-04-27 17:40 :

这样计算有一个问题,就是 “每位用户每天都会用” 还是有点夸张。

那个用户数最多的动作我看了一下,目前日均使用频度是:195026. 往多的情况考虑,每个人使用 2 次,15%的人是专业版。计算下来就是:


当然还是算蛮大的,不过这个应该就是目前动作库里的上限了。

H-D-G 回复 zryan 2024-04-27 17:49 :

不过不是预装的动作可能会超过

CL 回复 H-D-G 2024-04-28 07:44 :

实际不会这么高。按目前的算法,在未来没有什么变动的情况下,每日总计成本应该在300元左右。

H-D-G 回复 CL 2024-04-28 21:30 :

ok,那挺好的👌🏻

超频雪糕 2024-04-27 16:25
#6

老大我有些观点,之前“百度知道” 就是搞了积分能换实物 导致后面大量脚本自问自答刷积分,现在“百度知道” 里面随便搜点啥全都是垃圾ai生成的废料,搞了积分换钱之后怕有人为了刷分而分享垃圾动作,增加查阅好动作的时间成本。

我觉得积分暂时是换一些头衔 成就之类的非经济类的东西,直接和经济挂钩感觉不太好 。

假如动作没有设置只读,  使用者想有点小修改,为了避免更新覆盖 可能会复制到一个新动作里 这样使用就无法给原动作计算积分了。

假如一个人有两个号,小号制作分享,大号使用,就算是正常使用动作,也会源源不断的白嫖积分

在以前估计没人这么干,使用量并没有实际作用。 但是如果积分是根据使用量来计算的,肯定有办法用脚本模拟正常使用,隔一段时间就刷刷用量,这样有些动作的用量参考意义就会减少 ,增加查阅好动作的时间成本。

总之我觉得单纯根据用量来换取积分再换取经济不太合适,但是我也没有什么好主意来给用爱发电的作者奖励



超频雪糕 最后更新于 2024-04-27 16:45
zryan 回复 超频雪糕 2024-04-27 18:10 :

关于刷分的问题:

这个刷分的话,因为毕竟是通过每日的使用人头数来计算,开一两个小号一般来说影响不大;而如果是大量小号的话,老大应该可以通过IP进行判定和封禁。

如果想进一步降低这个损失的话,我觉得可以通过 “降低非专业版用户的贡献比例” 以及 “限制新注册xx天用户的贡献比例” 来进行一定程度的改善。

CL 回复 超频雪糕 2024-04-28 07:50 :

感谢提示,这确实是个问题。 还有一种情况就是注册个账号,然后每天把所有动作刷一遍,也会受不了😂。 

zryan 回复 CL 2024-04-28 10:27 :

确实,没考虑到这个情况,还是太年轻🤣

我刚看到这个时候,立刻想到肯定有人会刷积分

ZTOA10 2024-04-27 18:56
#7

啥方案我倒是觉得没什么所谓啦,反正分享有人使用总归是有所得,有利于营造氛围和催发更多优质动作分享。

如果站在效益的角度考虑,直接出个2.0算了,直接剔除非专业用户的贡献值,毕竟他们都没付费,为啥要CL给帮着贡献值。

把权限交由分享动作的是否同意给非专业版用户使用,或者累积使用1W+/5W+/10w+可开启限制用户动作权限。

有些用户太逼逼赖赖的,有个禁止权限给个禁止一段时间使用。给动作作者动作权限,催生他们自行文明发言。

CL 回复 ZTOA10 2024-04-28 07:51 :

好想法,感谢~

ZTOA10 回复 ZTOA10 2024-04-28 08:03 :


ZTOA10 最后更新于 2024-04-28 17:33
ZTOA10 回复 CL 2024-04-28 17:33 :

另外可以把点赞也纳入到是否同意给非专业用户使用权限啦,培养非用户的积极参与

康必得 2024-04-27 19:28
#8

子程序 可以也算进积分里吗?很多大佬设计了很实用的子程序,如果积分只算动作的话有些吃亏

CL 回复 康必得 2024-04-28 07:50 :

这个目前还没有很好的思路

臭冬瓜 2024-04-27 21:01
#9

想法很好,我也赞同,但是楼上的朋友说的问题也很现实,还是谨慎推进比较好一点,获得了足够的数据再制定合理的规则

PS:小崔老师是想鼓励更多的开发者,我觉得很好,但是目前Quicker的经营是否可以支撑起给予开发者资金奖励、奖励到什么程度也是要考虑的

臭冬瓜 最后更新于 2024-04-27 21:13
zryan 回复 臭冬瓜 2024-04-27 21:15 :

赞同的,还是以 Quicker 的良性发展为第一要义。

CL 回复 臭冬瓜 2024-04-28 07:50 :

感谢~

周杰伦点赞 2024-04-28 12:29
#10

不是已经有Q豆了嘛,Q豆用来打赏或者征求动作,让用户自己决定

CL 回复 周杰伦点赞 2024-04-28 15:08 :

Q豆大部分是赠送的,用于第三方服务消费,会有有效期,不太适合这种场景。 

老大牛逼

希望此计划不会导致运营成本有较大的增幅

治钧 2024-04-30 09:49
#12

这个机制感觉挺科学的,简单可行,按人员算也一定程度上避免了刷分,对开发者开发优秀动作有很大激励!

H-D-G 2024-05-01 19:38
#13

积分用途能不能加一个兑换Q豆呢?就依照各自相对的人民币的比例:1000积分=1Q豆

CL 回复 H-D-G 2024-05-01 19:59 :

可行

1xwx1 2024-05-02 17:49
#14

个人觉得日结现金成本控制难度确实大,有以下三点建议:

1.奖励以赠送会员时长、开发者附赠功能等零成本奖励为主,即便损失部分收益,但成本可控

2.若要现金奖励,建议采用x^a,0<a<1的函数形式,鼓励新动作开发并控制峰值,或抽出软件年收益的固定百分比,按积分占比分配现金奖励

3.现金奖励只源于专业用户使用,但赠送会员时长等零成本奖励可以考虑包括免费用户等潜在客源

zryan 回复 1xwx1 2024-05-02 21:32 :

存在两点疑问:


1. 对于第2点:个人觉得正比例函数还是更合适一点。毕竟相对于开发新动作来说,维护打磨改进旧动作同样十分重要。不然在鼓励新动作开发时会导致旧动作维护动力降低。


2. 对于第3点:赠送会员时长也不能算零成本,毕竟云服务等开销是实实在在的。如果将免费用户纳入积分考量机制中,那么创建小号进行批量刷分的漏洞将难以防范。

1xwx1 回复 zryan 2024-05-02 22:07 :

1.对于第一个问题,取决于a的设置,维护也能带来收益只是边际收益递减,就像一个动作开发的难度最大,所以前期收益给多一点更有激励,到基于用户量计算的收益趋于平滑的后期,动作功能已经基本趋于完备。这样做可以避免一些极端高值导致成本过高,我认为对于成本的计算需要考虑未来用户量。

2.对于第二个问题,如果按照免费用户数量来计算积分,刷分的空间不高。免费版和专业版只是部分功能增加,云服务开销差距应该不大?当然我不是这个专业可能对这方面不太了解,但我觉得相较于现金应该属于低成本。

CL 回复 1xwx1 2024-05-02 22:23 :

感谢提供思路,待再考虑

化工兔 2024-05-06 14:19
#15

挺好的想法,但是刷积分确实是个问题。不过用专业版做门槛限制,并且设置上限应该能防止脚本刷积分。感觉核心就是,可以有奖励,感谢,但是存在上线,想用quicker动作刷钱赚钱,必须要让脚本不划算从而没人这么做。大佬们可以继续接活不影响,但积分则是是普通的动作分享者的一些小奖励,鼓励他们继续创作。

治钧 回复 化工兔 2024-05-06 15:49 :

是公开分享的动作才能累计积分,这也避免了一些刷分的漏洞。

Laurant 2024-05-06 16:56
#16

涉及到钱了,那动作之间的参考和借鉴就比较微妙了,有参考的动作很难说清楚收益该怎么算,修改他人的动作后再分享就变得有点像在抢原作者的钱。

感觉会减少无限制分享、修改后再分享的欲望。

CL 回复 Laurant 2024-05-06 17:29 :

感谢提醒,这确实是一个之前没有考虑到的问题。

瓜皮之牙 回复 Laurant 2024-05-08 13:24 :

特别是一些用心做的动作用的场景较少,一些简单的动作反而用户量高,这样可能会严重打击优质高级动作作者的积极性。

生菜酱 2024-05-09 08:49
#17
感觉可以从安装几天以后开始计算奖励,因为有的动作试用发现不好用后删掉,实际上对用户没有帮助
CL 回复 生菜酱 2024-05-09 13:20 :

感谢建议~

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