游戏战地一的轮盘菜单比现有的菜单多了子菜单的选项。
大致是轮盘菜单的选项可以作为一个分类标签,然后弹出一个扇形的可选项,然后选择执行。
这样可以有效利用空间,放下更多的菜单项,而且可以把不是很常用的放到子菜单中。
现在的轮盘菜单中,一个菜单项简单映射的快捷键动作后,如果这个快捷键短按和长按功能不同,是否需要做成两个菜单项?
是否可以通过新增加一个按键来表示长按呀,类似于
优点是,记性好的话,直接按键触发比较快,不用跳出二级菜单后再选择。
缺点是,除了几个鼠标键,其他都要用到键盘。另外,比较考验记忆力,虽然熟能生巧,但还是需要适应一段时间。不过,悬浮一段时间会有提示就是了。然后,尽量把按键触发的动作按照容易记忆的特点(比如名称中的首字母)配置按键。动作少则只需要配置鼠标键,包括左右击,上下滚轮,还是比较简单的
记得住这么多吗😂
还没全占用过,可能快了