关于付费

随便聊聊 · 168 次浏览
whck 创建于 13天11小时前

是否可以推出买断制


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CL 13天4小时前
#1

没有哦。 之前开放过,实际上也没有多少人会买。用户想要的不是买断制,是便宜的买断制😂

另外目前是会给对软件发展做出突出贡献的朋友赠送永久会员的。


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CL 13天3小时前
#2

这是在别的地方发过的一个帖子,转发一下,供参考。

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某种程度上,开发者和用户利益是一致的。

只有在开发者能依靠软件本身的收入生存下来,才可能持续维护产品而不是让它死掉,才可能专注于产品本身,而不是搞些弹广告、安装全家桶之类的做那些你我都不齿的歪门邪道。

正是因为软件的复制成本很低,大家才有可能以极低甚至免费的价格使用到这些产品。
试想一下,如果请人单独为你开发一个具有简单功能的产品,即便是照着抄一个,需要花费多少时间?需要给他支付多少钱?

对用户来讲,只要他的收益大于支出的成本,交易就是合算的。对于开发者来讲,只要他的总收入大于他的成本,进行持续开发就是合适的。

所以,能开发一个有人用,还有人付费的产品,本身就是一件很有意义的、造福社会的事情。


说到需要登录账号、联网才能使用,有几点考虑。
1. 这个本身不是很准确。软件是可以离线使用的,但是登录的时候需要联网,或者在联网的机器上登录以后拷贝数据过去。
2. 通过账号和数据同步系统可以在某种程度上避免软件被破解。这正是软件能够生存的基础。
3. 联网带来极大的方便。
3.1. 自动的数据同步可以让用户在家里和单位使用相同的习惯进行操作,同时避免重复性设计动作。虽然单机版的软件也可以通过第三方同步网盘或手动拷贝进行数据同步,但是那样的麻烦我认为约等于自讨苦吃,不会有几个人愿意做的。
3.2. 可以方便的分享动作。因为开发动作涉及到一点编程知识,这对大部分人来说有点困难。通过共享平台,可以让更多不善于开发动作的人受益。Quicker 的动作库目前已经有非常多有价值的动作(只是目前还有点缺乏整理,后期会改进),同时也有非常多的同事朋友之间的私下分享。我想,这显然帮到了不少朋友,一定程度上达到了最初设计的目的。
3.3. 服务器的数据存储要远比个人电脑的数据存储稳定。目前数据在用户本地和服务器都有存储。
3.4. 有不少功能需要联网才能实现。比如一个简单的搜图动作,需要先将截图上传到图床得到网址后调用搜索引擎进行搜索,如果没有网络自然就没法实现,如果没有账号,自然就会被滥用。
4. 每个设计决定都不可能照顾到所有的人和场景。在资源有限的情况下,只能选做其一。

说到为什么订阅,这个网上讨论的挺多的了。我可以补充几点:

对用户来说:
- 他不需要一次性支付较高的费用;
- 他可以随时换一个操作系统;
- 他可以随时切换到更好的产品;

对开发者来说:
- 他可以有基本能预期的较为稳定的收入。谁都不希望生活在不确定的状态里。有上顿没下顿的日子,自然也不可能有心思好好开发软件。
- 是继续维护和改善产品的动力,毕竟产品不行就没人续费了。
- 可以只考虑产品功能本身,而不用考虑多久发布一个大版本让人升级缴费。
- 对双方来说,可持续的发展都是有益的。


关于产品的价格,目前 Quicker 是 57.6 一年。这个价格贵嘛?如果软件一年能为用户节约一小时的时间,他可能就赚回来了。另外,使用一个喜欢的工具所带来的快感是很难用金钱衡量的。 还有就是,付费的用户需要替更多的免费的用户承担成本,这都是没办法的事情,愿意付费的毕竟是少数。




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whck 12天20小时前
#3

谢谢回复,我能理解,对了,轮盘可以做一个毛玻璃模糊效果吗


尝试过失败了。目前没找到支持圆形窗口的毛玻璃方法。

CL 12天20小时前
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