多页看起来只是把容量扩大了,但它并没有消除记忆和分类成本,只是把“记住在哪个位置”变成了“先记住在哪一页,再记住在哪个位置”。而且每次翻页都会增加一次操作,还可能出现忘记当前页、同一方向在不同页代表不同命令的问题,不利于形成稳定的肌肉记忆。
目前 2.x 的方案是在同一个轮盘中增加第三圈和子动作:高频命令可以直接放在外层固定位置,一次手势完成;同类的低频命令再收纳到对应子动作中。这样位置关系始终稳定,打开后也能同时看到主要分类,不需要先切换页面再寻找。
对 3DMAX、CAD 这类命令很多的软件,“把所有命令平铺到第二页、第三页”未必会更直观。命令越多,翻页后的搜索和记忆成本越高。按建模、视图、选择、修改等使用场景组织,反而更容易建立空间记忆。24 个第三圈位置加上每格的子动作,容量实际上已经足够大,同时还能保证常用功能一步触发。
所以当前设计并不是单纯追求“能放得更多”,而是在容量、一步触发、位置稳定和可管理性之间做平衡。多页当然可以作为一种可选交互继续讨论,但它并不能天然取代现在的方案,更不能简单等同于“更高效、更直观”。
快捷操作的效率不只是看能塞多少按钮,更重要的是操作路径是否固定、是否需要切换状态,以及能否形成肌肉记忆;从这几个方面看,当前方案比多页平铺更有优势。
截图功能是很重要的存在,直接可以平替pixpin,只是可能你用的比较少,整个项目都是CL一个人在开发、运维,相信Quicker;另外我觉得轮盘并没有手势好用,手势理论上你可以无限扩展,L形的手势配合按键触发,至少有20余种快捷操作。