盈利
1.让更多人知道软件,增加用户数才会摊平成本
2.英文版,国外用户定价可以高点,用国外服务器价格便宜,还可以降低延迟(参考mybase)
3.付费动作,和作者分成,才会有更多人加入,有更高质量的动作,也可以反过来用户悬赏
4.邀请购买返订阅期,这样对传播的效果好点,也不需要实际支出
5.开放皮肤作为收费功能
用户需求
在合适的情况下/用合适的方式触发/合适数量的动作/完成合适的功能
总的来说是提升效率,quicker执行动作的效率还可以提高很多
这个比较复杂,每一项都有提升的空间,我先简单写点
使用合适的方式触发,最合适的就是不用触发,可以参考CAD的命令行
适合数量的动作,太多的动作只会增加用户负担,我认为4到8个就够了