分享人 | Cesar |
分享时间 | 2020-12-22 21:42 |
最后更新 | 2020-12-23 22:45 |
修订版本 | 3 |
子程序大小 | 813 B |
Quicker版本 | 1.12.8.0 |
例如:
动作最初设计时的词典结构为
设置A: true
设置B: false
后期添加了设置C,词典结构变为
设置A: true
设置B: false
设置C: false
然后就会造成用户更新动作后,旧的数据结构不能在新版本动作上运行的情况,这时候传统的方法是在后面调用设置C时做如下处理(先判断键是不是存在):
$={词典}.ContainsKey("设置C") ? {词典}["设置C"] : "default"
但是如果新增项多了的话,处理起来难免非常繁琐,这时候,就可以统一使用这个子程序来解决。
修订版本 | 更新时间 | 更新说明 |
---|---|---|
3 | 2020-12-23 22:45 | 修改提示 |
2 | 2020-12-23 20:10 | 公开 |
1 | 2020-12-22 22:14 | 修补bug |