粘滞屏边

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Quicker版本 1.45.5
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「为鼠标在双屏间切换提供可自定义的阻力」

简介

📖 功能来源

本动作对标 Dual Monitor Tools(DMT) 的「Resistance to movement between screens(屏幕间移动阻力,俗称粘滞边缘 sticky edges)」,把同样的效果搬进了 Quicker。

  • 本动作是独立实现,不依赖 DMT、也不需要安装 DMT。

🎯 功能

解决的问题:多显示器并排时,鼠标甩得狠一点就会滑到另一块屏上,得再找回来,经常定位不到屏幕最右侧滚动条。

做法:在指定的两块屏交界处加一道「阻力」——光标滑到边界会停住过不去,需要顶住设定的时长或输入动作指令才放行。反方向默认畅通(可以改成双向)。

  • 拖拽时自动放行。拖着窗口或文件跨屏不会被粘住(默认开)。
  • 可以不阻断地「临时放行」:给动作传一个参数,阻力就临时关掉,设定的时长到了自动恢复。
  • 屏幕顺序自适应。按「左边缘从左到右」编号,横排、竖排都支持,两块屏不挨着会自动忽略。

🚀 使用

推荐两套使用方法:

方法 1 默认启动阻力,设置一定临时状态时长,通过高级鼠标触发输入动作参数解除,时间到后自动恢复阻力。

设置:默认开启,保持 3000ms

鼠标触发:划动 + X1 → 临时关闭

方法 2 默认关闭阻力,设置临时状态输入后不切换(值=0),通过环境变量设置触发窗口。

设置:默认关闭,保持 0(不恢复)

msedge 获得焦点 → 临时开启

msedge 失去焦点 → 临时关闭

⚙️ 设置

第一次用请先做这一步:右键动作 →「设置」,确认「起始屏」和「目标屏」。窗口顶部会列出本机实际的屏幕编号

⚠️ 注意事项

  • 需要较新的 QuickerQuicker 1.8.3+ 
  • C# 步骤要跑在「普通模式」低权限模式下脚本在另一个进程里执行,读不到动作变量、也拦不到鼠标。
  • 独占全屏游戏前先关掉:全屏里拦鼠标可能干扰视角。

💭 碎碎念

全部功能实现均来自于DeepSeek老师,从代码构建到动作创建,从图标绘制到发布页美化。我好像魔法学徒找到了个许愿轴贩卖机,十元一张。

本人代码一窍不通,欢迎各位大神提出改进办法。

🎁 友情提示

需要购入专业版欢迎填写推荐码:1443431-2663,填写后双方均可多获得90天时长,感谢支持!

作者所声明的动作特征:
  • 会保存状态数据
  • 含有写入本地文件的功能

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