农场偷菜

农场偷菜 公开 已发布(自动)

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分类(旧)
组合操作 功能增强
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最后更新 1小时9分钟前
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Quicker版本 1.45.3
动作大小 16 KB

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「QQ经典农场电脑端循环偷菜」

简介

🌾
QQ经典农场 · 自动偷菜助手
Quicker 动作 · 后台静默点击 · 多轮循环收割
v1.0 Windows 电脑端 PostMessage 后台点击 需 QQ经典农场 客户端
 
请遵守游戏服务条款,自动化仅供个人便利,风险自负
动作概述

QQ经典农场 · 自动偷菜助手是一款基于 Quicker 的桌面自动化动作,专为电脑端「QQ经典农场」小游戏设计。动作通过读取您配置的桌面快捷方式启动游戏,将游戏窗口移动到指定坐标并缩小尺寸,随后使用 C# 脚本以 PostMessage 后台消息方式在窗口客户区内按百分比坐标依次点击,自动完成「打开好友列表 → 拜访好友 → 一键助力 / 一键收割 → 切换下一位好友 → 回家」的完整偷菜流程,并在设定的时间间隔后无限循环重复执行,让您无需手动点按即可持续收取好友农场收益。

本动作特别适合长期挂机收菜批量拜访多位好友、以及希望窗口隐藏到屏幕外或置底而不影响日常办公的用户。首次使用需通过「设置」入口填写农场快捷方式路径与各项参数;配置保存后,直接运行动作即可一键启动并进入自动循环。

适用场景
电脑端已安装 QQ经典农场,并能在桌面生成启动快捷方式
需要定时自动拜访好友、收割或助力,减少重复手工点击
希望游戏窗口缩小、移出可视区域或置底,办公时不遮挡屏幕
已使用 Quicker,希望通过子动作或面板一键触发农场自动化
功能模块说明
1
设置与参数表单
当动作输入参数为「设置」,或尚未填写「农场快捷方式路径」时,弹出配置表单。可设置单轮偷菜人数、轮次间隔秒数、是否置底、窗口 X/Y 坐标及快捷方式完整路径。提交后自动将「单轮偷数 − 2」写入循环次数,将「轮次间隔 × 1000」写入毫秒延迟。
2
启动游戏与窗口管理
通过「运行」模块打开快捷方式,等待约 1.6 秒后获取前台窗口句柄与标题。将窗口移动至您设定的 X、Y 坐标,并调整为 240×86 像素的小窗。若标题不是「QQ经典农场」,提示先关闭已打开的农场窗口。可选「置底」将窗口压到最底层。
3
后台点击脚本(C#)
读取游戏客户区宽高,按百分比计算点击坐标,通过 PostMessage 发送鼠标移动、按下、抬起消息,不抢占鼠标焦点。初始化阶段依次点击:好友 → 回家 → 顶部空白 → 好友 → 第 1 位拜访 → 助力区 → 收割区 → 第 2 位拜访;循环阶段重复助力、收割并切换底部第 4 个好友头像,次数由 loopCount 变量控制。
4
无限循环与轮次间隔
「重复」模块次数设为 −1(无限循环),每轮执行完 C# 脚本后,按「轮次间隔」变量等待若干秒再开始下一轮。适合长时间挂机;如需停止,在 Quicker 中终止动作运行即可。
分步操作指南
1
准备农场快捷方式
在电脑端打开 QQ经典农场,通过游戏内菜单「添加到桌面」生成快捷方式。记住该 .lnk 或快捷方式的完整路径,后续填入动作设置。
2
首次运行 · 打开设置
以输入参数 设置 运行动作,或在不填路径的情况下运行。在表单中填写:单轮偷数(每轮拜访几位好友)、轮次间隔(秒)、是否置底、X/Y 坐标(可填屏幕外坐标实现「隐藏」)、农场快捷方式路径。确认保存后动作自动停止,参数会保留到变量状态中。
3
关闭已有农场窗口
正式运行前,请确保没有已打开的「QQ经典农场」窗口,否则动作会提示「请先关闭已打开的农场窗口」并终止,避免句柄与前台窗口错乱。
4
正常运行动作
不带「设置」参数运行。动作启动快捷方式 → 定位小窗 → 可选置底 → 等待 500ms 加载 → 进入无限循环偷菜。默认单轮偷 10 人时,内部 loopCount 为 8(单轮偷数 − 2),即初始化拜访 2 人后,再循环切换约 8 次好友。
5
挂机与停止
保持 Quicker 与农场进程运行即可挂机。每轮间隔由「轮次间隔」控制(默认 10 秒)。需要停止时,在 Quicker 运行列表中结束该动作即可。
可配置参数一览
参数名 默认值 说明
单轮偷数 10 每轮计划拜访的好友数量;实际循环次数 = 该值 − 2
轮次间隔 10 秒 每完成一轮偷菜脚本后,等待多少秒再执行下一轮
置底 启动后是否将游戏窗口置于所有窗口最底层
X坐标 / Y坐标 0 窗口左上角位置;设为超出屏幕的坐标可实现「看不见」的挂机
农场快捷方式路径 (必填) 桌面快捷方式的完整路径,用于启动游戏
核心特色与亮点
🖱
后台 PostMessage
不向系统注入真实鼠标,办公时可继续使用电脑,游戏在后台小窗自行点击。
📐
百分比坐标适配
点击位置按客户区宽高比例计算,窗口缩至 240×86 时仍能对准按钮区域。
无限轮次挂机
重复模块 −1 次,配合可调的轮次间隔,适合整夜或工作日后台收菜。
👁
隐蔽窗口策略
小尺寸 + 屏幕外坐标 + 可选置底,三重方式降低窗口对桌面的干扰。
⚠ 使用技巧与注意事项
① 游戏 UI 更新后,按钮位置可能偏移,需自行调整 C# 脚本中的百分比坐标。
② 如果农场已打开,请先将农场界面置为前台,或关闭再运行动作。
③ 「单轮偷数」与脚本内固定点击序列相关,若好友数量不足,可能出现空点,建议按实际好友数适当减小。
④ 轮次间隔不宜过短,避免游戏响应不及导致漏点;建议不少于 8~10 秒。
⑤ 修改设置后再次以「设置」参数运行即可更新;变量 SaveState 为 true 时会记住上次配置。
⑥ 请遵守游戏服务条款,自动化仅供个人便利,风险自负
单轮点击流程示意
好友 回家 顶部空白 好友 拜访① 助力 收割 拜访②
↓ 循环:助力 → 收割 → 切换好友(× loopCount 次)↓
 
使用 Quicker 导入本动作 · 首次请用参数「设置」完成配置 · 祝您收菜愉快 🌾
作者所声明的动作特征:
  • 依赖本地特定路径或文件

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